GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:38 Uhr
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Puppenkasper
76561197961138280
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit3 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,08 % 6
Headshots / 26
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz100,44 m
Weitester Kill264,71 m
Letzte Kills
- Christian Harten Puppenkasper · 23,38 m
- Puppenkasper Kifferhaeschen · 25,68 m
- Puppenkasper [GWF] Leonard im Leopard · 24,46 m
- Puppenkasper tinocraft · 249,7 m
- Bierserker Puppenkasper · 85,1 m
- Void Puppenkasper HS · 218,86 m
- [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ Puppenkasper · 5,9 m
- Puppenkasper Christian Harten · 13,33 m
- tinocraft Puppenkasper · 91,02 m
- Puppenkasper xAll_EY3s_on_M3x · 1,03 m
- Ollirolli Puppenkasper · 85,22 m
- [MwSt] Goa T Roger Puppenkasper HS · 30,26 m
- Puppenkasper Webwitos · 42,69 m
- Puppenkasper [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ HS · 172,26 m
- Puppenkasper JHUU · 175,41 m
- Puppenkasper [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ · 174,27 m
- Puppenkasper [GWF] Leonard im Leopard · 171,49 m
- Puppenkasper MHOO -_- · 112,9 m
- [R.A.G.E] I3E4STY Puppenkasper · 16,78 m
- PoerMM Puppenkasper · 149,04 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 20:16 · Archiv
11 Kills11 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
2 Kills4 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
1 Kills1 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
14 Kills5 Tode91 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.