GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:07:57 Uhr
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George McCrate
76561197961537785
Letztes Match · Kills23
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit0 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate65,22 % 15
Headshots / 23
Kills pro Minute0,33KPM
Ø Kill-Distanz97,4 m
Weitester Kill196,28 m
Letzte Kills
- George McCrate [Salt] DrPsycho HS · 171,31 m
- George McCrate weaN HS · 174,39 m
- George McCrate 2601Jojo · 59,54 m
- George McCrate [MSG] Larald Hesch · 61,01 m
- George McCrate Stiffmeister HS · 133,11 m
- George McCrate zHolmKing HS · 181,18 m
- George McCrate TÏΒΒЁLD · 87,23 m
- George McCrate TÏΒΒЁLD · 69,72 m
- daddi16 George McCrate HS · 45,4 m
- George McCrate [BCF] STim HS · 73,41 m
- [BCF] STim George McCrate · 66,28 m
- [BCF] STim George McCrate · 71,52 m
- George McCrate zHolmKing HS · 47,5 m
- George McCrate Meerkatz HS · 81,39 m
- George McCrate zHolmKing HS · 51,29 m
- George McCrate ERC | Zorax · 76,51 m
- George McCrate 2601Jojo HS · 71,36 m
- George McCrate Zamoroz_ HS · 87,95 m
- George McCrate BaQstein HS · 33,62 m
- George McCrate [MSG] Larald Hesch · 80,51 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 13:01 · Archiv
23 Kills5 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
16 Kills5 Tode38 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
5 Kills2 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.