GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:49 Uhr
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Jeremiah Hasek
76561197964987712
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit2 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 2
Headshots / 10
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz22,93 m
Weitester Kill63,55 m
Letzte Kills
- [R.A.G.E] P0mm3S Jeremiah Hasek · 40,16 m
- Nightm4re Jeremiah Hasek · 8,58 m
- pires072 Jeremiah Hasek · 10,26 m
- Jeremiah Hasek [WARD] rdxRay · 9,85 m
- Jeremiah Hasek [8==∋] Robsen SKINS · 5,79 m
- Jeremiah Hasek bram · 7,15 m
- bram Jeremiah Hasek · 6,44 m
- Jeremiah Hasek [GER] StonedMonkey · 59,8 m
- Jeremiah Hasek xFk46 · 2,43 m
- [8==∋] Capsi SKINS Jeremiah Hasek · 206,17 m
- Ironblick Jeremiah Hasek · 15,69 m
- Ironblick Jeremiah Hasek · 7,29 m
- Jeremiah Hasek Reiner.B.Trug · 49,51 m
- Maximus Prime Jeremiah Hasek HS · 66,06 m
- [GAVÖ] Fleischeslust Jeremiah Hasek · 69,94 m
- [SLO] Vito23 Jeremiah Hasek · 3,83 m
- [GAVÖ] NanoX Jeremiah Hasek · 11,43 m
- Jeremiah Hasek SChnitzelM · 63,55 m
- [GSF] AbYsMor Jeremiah Hasek · 225,38 m
- Maximus Prime Jeremiah Hasek HS · 4,97 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 14:50 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Zestafona10.10., 17:01 · Archiv
10 Kills14 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:52 · Archiv
10 Kills12 Tode7 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
7 Kills11 Tode16 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
5 Kills10 Tode47 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
4 Kills7 Tode63 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.