GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:12 Uhr
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[AYR] VTEC
76561197966219981
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit1 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 3
Headshots / 12
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz27,86 m
Weitester Kill62,69 m
Letzte Kills
- [V.T.P] B-2Spirit [AYR] VTEC · 30,46 m
- [AYR] VTEC fritz.dominik96 HS · 23,8 m
- [AYR] VTEC Maxox HS · 45,5 m
- B. Destroyer [AYR] VTEC · 12,21 m
- [AYR] VTEC Bozzi · 53,93 m
- [AYR] VTEC ExtraDip · 55,23 m
- Bobo Beutlin [AYR] VTEC HS · 48,27 m
- [Ger] BigDaddyEast [AYR] VTEC · 36,17 m
- Happyspieler5 [AYR] VTEC HS · 45,75 m
- BitaProAnimeShell [AYR] VTEC · 16,17 m
- EL_ADRO [AYR] VTEC HS · 7,3 m
- [DBC] Aerrow [AYR] VTEC · 430,44 m
- [AYR] VTEC Ice-TeA · 13,8 m
- [AYR] VTEC [161] Mxybe · 13,93 m
- D3V!L [AYR] VTEC · 8,19 m
- [AYR] VTEC EL_ADRO · 13,61 m
- [AYR] VTEC ReggaeDice · 62,69 m
- D3V!L [AYR] VTEC · 43,12 m
- danniman [AYR] VTEC · 41,29 m
- Tekk [AYR] VTEC HS · 26,91 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:36 · Archiv
7 Kills10 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
1 Kills6 Tode4 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
1 Kills6 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
1 Kills4 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
1 Kills4 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
1 Kills3 Tode29 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.