GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:15:58 Uhr
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[SB] Loki
76561197970787721
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit13 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 16:27 · Archiv
4 Kills6 Tode34 Min.Bakurani21.10., 16:19 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.10., 14:50 · Archiv
2 Kills3 Tode7 Min.Bakurani20.10., 18:06 · Archiv
4 Kills12 Tode73 Min.Zestafona20.10., 16:49 · Archiv
7 Kills9 Tode76 Min.Ozeti20.10., 14:55 · Archiv
2 Kills3 Tode28 Min.Bakurani17.10., 20:15 · Archiv
5 Kills13 Tode28 Min.Bakurani17.10., 19:29 · Archiv
4 Kills7 Tode44 Min.Zestafona17.10., 17:40 · Archiv
4 Kills10 Tode67 Min.Ozeti17.10., 15:53 · Archiv
16 Kills15 Tode78 Min.Bakurani17.10., 09:20 · Archiv
4 Kills8 Tode70 Min.Bakurani16.10., 20:44 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona16.10., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
7 Kills14 Tode60 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
3 Kills4 Tode3 Min.Ozeti16.10., 17:20 · Archiv
3 Kills3 Tode55 Min.Bakurani16.10., 17:11 · Archiv
2 Kills8 Tode8 Min.Bakurani16.10., 15:54 · Archiv
1 Kills6 Tode36 Min.Zestafona28.09., 16:47 · Archiv
3 Kills7 Tode66 Min.Ozeti28.09., 14:53 · Archiv
2 Kills5 Tode37 Min.Bakurani25.09., 18:11 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.