GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:11:14 Uhr
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[GI|I] tw1N
76561197970848128
Letztes Match · Kills58
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills58
Erfasste Spielzeit6 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,64 % 12
Headshots / 53
Kills pro Minute0,47KPM
Ø Kill-Distanz62,84 m
Weitester Kill188,62 m
Letzte Kills
- [v586] tw1N Zagos · 38,47 m
- [v586] tw1N Sanii🍌 · 46 m
- [TLOU] FairZone [v586] tw1N · 57,64 m
- [v586] tw1N Disacrest HS · 38,13 m
- [v586] tw1N DevilsAvocado · 138,31 m
- [v586] tw1N TEQOMENT HS · 116,99 m
- [v586] tw1N Smiley =) HS · 131,17 m
- [v586] tw1N Reiner.B.Trug · 117,06 m
- [v586] tw1N [PARA] hirtex HS · 122,53 m
- [v586] tw1N [,=,e] Fenrir. · 144 m
- [,=,e] Fenrir. [v586] tw1N HS · 144,05 m
- [v586] tw1N [GINY] Go-Go-Goethe · 188,62 m
- [v586] tw1N [,=,e] Fenrir. · 132,21 m
- [v586] tw1N [PTSD] Umbra · 135,16 m
- [v586] tw1N GewürzPrüfer · 145,27 m
- [v586] tw1N LSRPG.Steel4Rabe · 151,5 m
- Zagos [v586] tw1N · 32,5 m
- [v586] tw1N [1.FC] Vale HS · 184,03 m
- [v586] tw1N Fabi · 136,21 m
- [v586] tw1N [,=,e] Fenrir. · 11,87 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona24.10., 10:44 · Archiv
58 Kills17 Tode121 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
21 Kills4 Tode43 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
32 Kills14 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
27 Kills8 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
17 Kills3 Tode8 Min.Bakurani04.10., 11:50 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Zestafona25.09., 17:04 · Archiv
15 Kills14 Tode65 Min.Ozeti25.09., 15:37 · Archiv
35 Kills19 Tode77 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.