GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:07:57 Uhr
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[38.] Jack_oNeill
76561197974091722
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit2 Std. 49 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate50 % 1
Headshots / 2
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz39,88 m
Weitester Kill58,49 m
Letzte Kills
- POGAIM [38.] Jack_oNeill · 731,41 m
- SigorSenf77 [38.] Jack_oNeill · 2.565,78 m
- [CKS] vennamyon [38.] Jack_oNeill · 126,43 m
- [CKS] Tavuklu Pilav [38.] Jack_oNeill HS · 137,49 m
- [CKS] Kaban [38.] Jack_oNeill · 109,35 m
- [CKS] Tavuklu Pilav [38.] Jack_oNeill · 85,89 m
- POGAIM [38.] Jack_oNeill HS · 745,5 m
- POGAIM [38.] Jack_oNeill HS · 738,85 m
- POGAIM [38.] Jack_oNeill · 739,65 m
- [38.] Jack_oNeill [38.] Jack_oNeill Selbsteliminierung
- [CKS] DMRCI [38.] Jack_oNeill · 44,73 m
- Tom [38.] Jack_oNeill · 514,23 m
- 𝓕𝓪𝓽𝓓𝓮𝓻 𝓛 [38.] Jack_oNeill · 115,1 m
- [38.] Jack_oNeill [AMK] FTP [fuccthepopulati HS · 21,26 m
- [2HRS] klodeckelwerfer [38.] Jack_oNeill · 956,8 m
- [38.] Jack_oNeill [B!F!] Psycho_Clown88 · 58,49 m
- [38.] Jack_oNeill [38.] Jack_oNeill Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 15:41 · Archiv
0 Kills9 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
0 Kills2 Tode32 Min.Bakurani05.10., 11:43 · Archiv
2 Kills2 Tode35 Min.Bakurani05.10., 11:37 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani05.10., 09:04 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.