GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:21:23 Uhr
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CML
76561197977864713
Letztes Match · Kills38
Letztes Match · Tode23
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills38
Erfasste Spielzeit1 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate10,53 % 4
Headshots / 38
Kills pro Minute0,28KPM
Ø Kill-Distanz637,96 m
Weitester Kill2.405,94 m
Letzte Kills
- [low] Sickmode CML · 54,43 m
- Jostice CML · 10,06 m
- CML [Rbrn] bartleby04 HS · 10,92 m
- CML WINDRANGER · 6,5 m
- [BOT] HeyDiss CML HS · 68,52 m
- Tscherno CML · 16,95 m
- ZedRTZ CML · 406,08 m
- WalnussChef CML · 38,54 m
- ARNOVA CML · 123,93 m
- [BIG] InFl4m3 CML · 132,84 m
- CML Ace · 6,88 m
- [BIG] InFl4m3 CML · 15,15 m
- CML WINDRANGER HS · 20,6 m
- CML [JGF] Overmind [MC] · 4,98 m
- Minomix CML · 20,95 m
- Minomix CML · 36,89 m
- CML [AURA] Kable · 17,78 m
- CML [BNDR] KaMinu · 4,62 m
- CML SpEnCEr [MC] · 20,67 m
- WINDRANGER CML · 67,77 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
38 Kills23 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
36 Kills15 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
30 Kills12 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
19 Kills8 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
16 Kills5 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
9 Kills2 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
6 Kills1 Tode10 Min.Zestafona05.10., 00:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona04.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.