GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Bariander
76561197978279936
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit3 Std. 25 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 2
Headshots / 7
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz33,08 m
Weitester Kill58,02 m
Letzte Kills
- Bariander Bariander Selbsteliminierung
- Likezs Bariander HS · 47,34 m
- Bariander Fulldance · 48,15 m
- Kadir-E Bariander · 45,3 m
- Bariander Lonely · 44,86 m
- Lonely Bariander · 44,86 m
- k4laschn1k Bariander · 656,07 m
- Mikekes Bariander HS · 119,84 m
- Bariander SnipeZ HS · 15,18 m
- Teilchenbeschleunige Bariander · 16,67 m
- [MSK] LilmoonGirl Bariander · 110,95 m
- [DBZ] Flaming Punisher Bariander HS · 47,68 m
- Bariander Bariander Selbsteliminierung
- [SENF] Profiler93 Bariander · 322,93 m
- Bariander Bariander Selbsteliminierung
- BaDoR Bariander · 15,19 m
- BaDoR Bariander · 37,44 m
- Bariander Kingknickflip · 23,36 m
- Bariander kuma · 22,15 m
- Bariander TTV| ugtroniix HS · 19,82 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 12:13 · Archiv
1 Kills5 Tode36 Min.Bakurani16.10., 09:17 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Ozeti14.10., 22:03 · Archiv
0 Kills1 Tode33 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
7 Kills13 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
4 Kills7 Tode77 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.