GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:11:11 Uhr
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Kowa
76561197983411802
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit1 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,67 % 4
Headshots / 15
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz47,8 m
Weitester Kill109,6 m
Letzte Kills
- MrOtori Kowa · 551,5 m
- [$] maka max Kowa · 79,57 m
- JONNER_88 Kowa · 48,82 m
- Kowa [Hiv+] ✞𝐾 𝑢 𝑟 𝑤 𝑎 | · 26,48 m
- Kowa Kowa Selbsteliminierung
- meisteryoda3 Kowa · 185,81 m
- Kowa CaptnModuzi · 68,8 m
- [Hiv+] ✞𝐾 𝑢 𝑟 𝑤 𝑎 | Kowa · 45,75 m
- Kowa CaptnModuzi HS · 24,18 m
- Kowa meisteryoda3 · 109,6 m
- VenomOus Kowa · 7,91 m
- Kowa Kowa Selbsteliminierung
- Zodiac Kowa HS · 22,63 m
- Kowa [MSK] LilmoonGirl HS · 35,09 m
- Kowa priorcasi HS · 36,66 m
- Kowa [GER] TodesSoeldner · 49,34 m
- [GER] QueNcZz Kowa HS · 153,36 m
- Shomi Seibt Kowa · 130,87 m
- [SLTN] vazo Kowa · 33,15 m
- Da_Gießer_oida Kowa HS · 111,33 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti02.10., 21:35 · Archiv
1 Kills3 Tode14 Min.Ozeti02.10., 21:32 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 21:30 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.10., 21:17 · Archiv
14 Kills18 Tode9 Min.Bakurani02.10., 20:52 · Archiv
11 Kills15 Tode23 Min.Bakurani02.10., 20:15 · Archiv
5 Kills8 Tode35 Min.Bakurani02.10., 20:12 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani02.10., 20:10 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 20:04 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani02.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.