GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:07 Uhr
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Teddy
76561197983632459
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit3 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 2
Headshots / 12
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz64,66 m
Weitester Kill129,13 m
Letzte Kills
- Pasko Teddy · 3,59 m
- Ich Treff Nix Teddy · 6,24 m
- bRt.-<3 Teddy · 0,97 m
- [VFC] BunGeeGum Teddy · 54,17 m
- xFloXii Teddy · 20,26 m
- Ruhiger Mac Teddy · 12,8 m
- quadrava Teddy · 0,77 m
- Peffersalz ツ Teddy · 91,45 m
- Teddy [tas] highfisch4220<3 · 49,01 m
- Teddy Ruhiger Mac · 80,68 m
- Teddy Ruhiger Mac · 90,67 m
- [TAS] PEEPEE Teddy · 57,28 m
- Teddy [H13G] Hauben_Johnny HS · 7,57 m
- NoHo | latasm Teddy · 629,7 m
- Dark Teddy · 13,09 m
- Teddy [GER] VyrexX · 16,75 m
- Teddy [VFC] DrEisenbarth · 109,4 m
- Teddy luis · 104,06 m
- Teddy Y4suhik0 · 107,32 m
- Teddy Shmoyo HS · 27,24 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani17.10., 09:20 · Archiv
3 Kills14 Tode111 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
12 Kills18 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
3 Kills6 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
3 Kills2 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
2 Kills1 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona06.10., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti06.10., 15:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.