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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:10:58 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[8==∋] Robsen

76561197983892315

Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit5 Std. 23 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate12,5 % 6 Headshots / 48
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz238,45 m
Weitester Kill2.100,87 m
Letzte Kills
  1. pathi [8==∋] Robsen SKINS · 4,36 m
  2. [8==∋] Robsen SKINS [GER] Pate878 HS · 7,3 m
  3. [8==∋] Robsen SKINS [CZ] schymmi · 25,92 m
  4. Void [8==∋] Robsen SKINS HS · 13,52 m
  5. [8==∋] Robsen SKINS A. Wesker · 30,28 m
  6. Panzer_Knacker [8==∋] Robsen SKINS · 414,6 m
  7. [R.A.G.E] P0mm3S [8==∋] Robsen SKINS HS · 275,99 m
  8. [8==∋] Robsen SKINS [R.A.G.E] P0mm3S HS · 275,99 m
  9. Jeremiah Hasek [8==∋] Robsen SKINS · 5,79 m
  10. M.B.S [8==∋] Robsen SKINS HS · 90,23 m
  11. [8==∋] Robsen SKINS [8==∋] Robsen SKINS Selbsteliminierung
  12. Big_Matt [8==∋] Robsen SKINS HS · 5,44 m
  13. [8==∋] Robsen SKINS Maledict · 18,75 m
  14. [8==∋] Robsen SKINS [OSSI] PizzaSmoothie · 22,04 m
  15. [8==∋] Robsen SKINS [HotZ] StengLiii · 12,54 m
  16. [8==∋] Robsen SKINS [FgS] FgS.Gepetto · 17 m
  17. [8==∋] Robsen SKINS maC™ · 30,02 m
  18. [8==∋] Robsen SKINS [ZMB] Heiliger Cheesus · 7,42 m
  19. [8==∋] Robsen SKINS Neo · 54,8 m
  20. [8==∋] Robsen SKINS Sr H · 204,57 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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