GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:39:24 Uhr
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Harlequin
76561197984557583
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills0
Erfasste Spielzeit1 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz0,59 m
Weitester Kill0,59 m
Letzte Kills
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- REMO Harlequin · 1.020,21 m
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- ℧ | Babyburn Harlequin · 506,68 m
- REMO Harlequin · 761,54 m
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- Harlequin [TWST] Spartantv__ · 0,59 m
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- Harlequin Harlequin Selbsteliminierung
- braams98 Harlequin · 841,69 m
- braams98 Harlequin · 648,6 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 01:39 · Archiv
0 Kills13 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
0 Kills10 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
0 Kills9 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
0 Kills5 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona05.10., 00:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona04.10., 23:57 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona04.10., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.