GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:07 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
DonDonald007
76561197984619438
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode29
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 3
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz136,18 m
Weitester Kill363,78 m
Letzte Kills
- plg DonDonald007 · 4,03 m
- [REDD] XodonXaris DonDonald007 HS · 208,3 m
- [GER] LordBlunts420 DonDonald007 · 7,18 m
- [REDD] XodonXaris DonDonald007 HS · 228,05 m
- [FSOS] Noobody DonDonald007 · 14,38 m
- Skim DonDonald007 · 33,53 m
- TamaGo DonDonald007 HS · 25,22 m
- Fila Boga ne moli DonDonald007 · 28,9 m
- DontBeBroke[GER] DonDonald007 HS · 31,15 m
- [MwSt] Goa T Roger DonDonald007 HS · 56,67 m
- [YAOI] FemboyThighs DonDonald007 HS · 45,63 m
- BeAPo DonDonald007 HS · 170,15 m
- [68] zwex DonDonald007 · 71,35 m
- [YEET] Blo_Oded // DonDonald007 · 98,66 m
- BonZai DonDonald007 · 40,79 m
- Erickstar DonDonald007 · 98,66 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 DonDonald007 · 133,4 m
- nogfrax DonDonald007 · 56,73 m
- mojmos DonDonald007 HS · 186,2 m
- HotzoneHenry DonDonald007 · 207,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 00:44 · Archiv
3 Kills29 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
3 Kills14 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
3 Kills11 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
1 Kills1 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.