GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[Blau] 404 | SoftΛir

76561197984905748

Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit4 Std. 15 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate18,75 % 3 Headshots / 16
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz220,96 m
Weitester Kill507,77 m
Letzte Kills
  1. [Blau] 404 | SoftΛir [R.A.G.E] I3E4STY HS · 10,45 m
  2. Herzenkalter [Blau] 404 | SoftΛir · 93,09 m
  3. [Blau] 404 | SoftΛir [R.A.G.E] I3E4STY · 165,8 m
  4. [Blau] 404 | SoftΛir OttomanFighter HS · 96,35 m
  5. Mr.Marius [Blau] 404 | SoftΛir · 85,45 m
  6. [Blau] 404 | SoftΛir [DG] Kenan · 507,77 m
  7. [Blau] 404 | SoftΛir [DG] Namus · 506,11 m
  8. [Blau] 404 | SoftΛir [DG] m00ncr4wler · 507,5 m
  9. [Blau] 404 | SoftΛir [DG] SirLattwich · 507,53 m
  10. [Blau] 404 | SoftΛir Schwabi · 184,86 m
  11. [Blau] 404 | SoftΛir Luebbi5000 · 184,48 m
  12. [DG] SirLattwich [Blau] 404 | SoftΛir · 83,83 m
  13. [DG] Kenan [Blau] 404 | SoftΛir · 55,79 m
  14. [Blau] 404 | SoftΛir Bierserker · 245,18 m
  15. [Blau] 404 | SoftΛir [Medi] FreezyNation :) · 244,76 m
  16. kakadu54 [Blau] 404 | SoftΛir · 38,05 m
  17. [Blau] 404 | SoftΛir Davo_0301 HS · 94,39 m
  18. [Blau] 404 | SoftΛir kakadu54 · 95,13 m
  19. [Blau] 404 | SoftΛir OttomanFighter · 36,27 m
  20. [Blau] 404 | SoftΛir Vulpos · 4,13 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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