GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Loveguy
76561197985382093
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit3 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 8
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz352,25 m
Weitester Kill600,56 m
Letzte Kills
- [CKS] Tavuklu Pilav Loveguy · 728,81 m
- [CKS] Tavuklu Pilav Loveguy · 38,46 m
- [CKS] Tavuklu Pilav Loveguy · 38,87 m
- [CKS] Tavuklu Pilav Loveguy · 93,46 m
- FaulerFalke7 Loveguy · 1.031,34 m
- FaulerFalke7 Loveguy · 1.048,75 m
- Loveguy [ZVR] Hyperion · 64,48 m
- -=Hurricane=- Loveguy · 3,15 m
- [Ger] BigDaddyEast Loveguy HS · 62,25 m
- Loveguy Max Goof *Buying*Sel · 95,97 m
- Loveguy [Ossi] Jesus · 93,58 m
- Himmelsläufer Loveguy · 488,01 m
- Loveguy Loveguy Selbsteliminierung
- Loveguy [GER] Navysealkill21 · 229,92 m
- [GER] Navysealkill21 Loveguy · 797,05 m
- Loveguy tk_tim · 600,56 m
- [GER] VyrexX Loveguy · 120,3 m
- Loveguy Legendsfighter · 582,47 m
- StonedJesus Loveguy · 16,45 m
- Loveguy TCM1 · 575,66 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
1 Kills8 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
2 Kills1 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
5 Kills5 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
3 Kills2 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.