GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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Jasde
76561197987349098
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 42 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,08 % 3
Headshots / 13
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz32 m
Weitester Kill60,23 m
Letzte Kills
- Minomix Jasde · 29,05 m
- Grizzly Jasde · 104,59 m
- [GER] SkimzY Jasde · 4,25 m
- Jasde [.ExE] Purple [Roy] · 29,76 m
- Jasde [WDG] Loreax HS · 56,58 m
- Jasde Nyx · 54,99 m
- Rusty /S75K Jasde · 29,17 m
- Jasde [PUTO] Bass · 4,12 m
- [GER] SkimzY Jasde · 35,41 m
- [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 Jasde · 48,96 m
- ZedRTZ Jasde · 401,09 m
- ARNOVA Jasde · 48,37 m
- Malte Sören Jasde · 50,31 m
- [BIG] InFl4m3 Jasde · 19,86 m
- Jasde Emoo62 · 43,2 m
- Jasde [Lieb] Liebeist1984 · 11,11 m
- Ace Jasde HS · 9,12 m
- [GER] MonkeyDluffy Jasde · 5,44 m
- [506] Abo Mashkf Jasde · 15,77 m
- [JGF] Overmind [MC] Jasde HS · 145,7 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 11:07 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona05.10., 01:39 · Archiv
13 Kills28 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
7 Kills18 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
7 Kills14 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
7 Kills8 Tode14 Min.Zestafona05.10., 00:31 · Archiv
4 Kills4 Tode17 Min.Zestafona05.10., 00:22 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona05.10., 00:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 00:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.