GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:49:57 Uhr
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[BCF] STim
76561197988325066
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit1 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25,71 % 9
Headshots / 35
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz42,01 m
Weitester Kill122,44 m
Letzte Kills
- Mörder-Mike [BCF] STim · 206,48 m
- [BCF] STim [Bot] $Marlon HS · 49,81 m
- [BCF] STim Mad Dawg · 84,89 m
- gReen [BCF] STim HS · 304,26 m
- Dark Hat [BCF] STim · 62,53 m
- Dark Hat [BCF] STim · 63,03 m
- [BCF] STim [GER] Paaanik HS · 64,1 m
- [BCF] STim Terror1055 HS · 67,98 m
- [BCF] STim Butter Toast · 64,03 m
- [BCF] STim BananaJoe · 122,44 m
- [BCF] STim [GER] Paaanik HS · 64,55 m
- [BCF] STim Likezs · 44,17 m
- [BCF] STim Butter Toast · 76,49 m
- Butter Toast [BCF] STim · 79,88 m
- [BCF] STim [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 13,38 m
- [Apex] mi-neet [BCF] STim · 58,28 m
- [BCF] STim Mad Dawg HS · 60,85 m
- [GER] FaZe Plx boost meS [BCF] STim · 71,28 m
- [BCF] STim [BRs] _Rollator_Rolf_ · 24,47 m
- [BCF] STim [BRs] _Rollator_Rolf_ · 40,82 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 20:56 · Archiv
16 Kills10 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
6 Kills5 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
5 Kills4 Tode39 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
19 Kills8 Tode30 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
9 Kills1 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.