GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:03:21 Uhr
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Ph-Schmitt
76561197991855593
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit3 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate37,5 % 3
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz65,14 m
Weitester Kill265,46 m
Letzte Kills
- Ph-Schmitt [DG] m00ncr4wler · 11,18 m
- tinocraft Ph-Schmitt · 81,25 m
- [DG] m00ncr4wler Ph-Schmitt HS · 100,84 m
- tinocraft Ph-Schmitt · 93,41 m
- [GWF] Skyletron Ph-Schmitt · 89,38 m
- [GWF] Skyletron Ph-Schmitt · 162,1 m
- Ph-Schmitt Ph-Schmitt Selbsteliminierung
- daniel Ph-Schmitt · 1,5 m
- MercedesBenz Ph-Schmitt · 30,68 m
- JHUU Ph-Schmitt · 2,9 m
- [MWST] GefreiterKowalskie Ph-Schmitt · 8,35 m
- [Noah] JoeHD333 Ph-Schmitt HS · 2.155,72 m
- Ph-Schmitt KasperGER · 98,43 m
- Ph-Schmitt TEQOMENT · 265,46 m
- Ph-Schmitt Ph-Schmitt Selbsteliminierung
- [DG] SirLattwich Ph-Schmitt · 66,99 m
- [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ Ph-Schmitt · 45 m
- Ph-Schmitt Webwitos · 24,84 m
- Kifferhaeschen Ph-Schmitt HS · 25,95 m
- Tuso Ph-Schmitt · 12,78 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 20:16 · Archiv
4 Kills16 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
3 Kills6 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
1 Kills5 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
1 Kills4 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
4 Kills5 Tode65 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.