GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:37:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[SEXY] Smiley =)
76561197993358236
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit6 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate66,67 % 2
Headshots / 3
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz28,51 m
Weitester Kill43,21 m
Letzte Kills
- Isi Smiley =) · 187,08 m
- Springdorf Smiley =) · 369,4 m
- [v586] tw1N Smiley =) HS · 131,17 m
- Janko Smiley =) · 200,11 m
- ImbissPauer Smiley =) · 50,76 m
- Sofus Smiley =) · 47,62 m
- Nelewouf Smiley =) · 53,52 m
- Kifferhaeschen Smiley =) HS · 86,43 m
- Smiley =) Luckykill98 · 12,06 m
- Smiley =) Meerkatz HS · 30,27 m
- Nelewouf Smiley =) · 70,3 m
- Nelewouf Smiley =) HS · 137,65 m
- [SLO] Jureman Smiley =) · 42,34 m
- Smiley =) Jimbo HS · 43,21 m
- [Swag] Marco Smiley =) HS · 13 m
- TÏΒΒЁLD Smiley =) · 2.025,34 m
- SChnitzelM Smiley =) HS · 16,68 m
- Nelewouf Smiley =) · 337,35 m
- [Leck] BerndDasBrot Smiley =) · 10,32 m
- zHolmKing Smiley =) HS · 37,36 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti23.10., 13:42 · Archiv
12 Kills7 Tode94 Min.Ozeti23.10., 13:20 · Archiv
5 Kills2 Tode19 Min.Bakurani23.10., 11:59 · Archiv
6 Kills1 Tode48 Min.Bakurani18.10., 19:19 · Archiv
8 Kills2 Tode75 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
3 Kills11 Tode80 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
0 Kills7 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
0 Kills6 Tode38 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
0 Kills3 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.