GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:28 Uhr
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Sveeem
76561197994026958
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit7 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate34,48 % 10
Headshots / 29
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz37,44 m
Weitester Kill143,28 m
Letzte Kills
- [GIG] NeverToxic Sveeem · 21,84 m
- Sveeem DJ-KURAC · 14,53 m
- Sveeem DonWulfo · 17,64 m
- [BRDZ] S0daz Sveeem · 92,54 m
- [IDF] Uli Sveeem · 11,34 m
- Sveeem [GIG] NeverToxic · 17,93 m
- Sveeem [SLTN] Tony · 27,09 m
- Sveeem Hyena♥ HS · 143,28 m
- Sveeem [SLTN] Tony · 53,26 m
- Microsoft Copilot Sveeem HS · 308,75 m
- Sveeem Zipflgladscher [GER] · 39,67 m
- Sveeem Sveeem Selbsteliminierung
- Gladop Sveeem HS · 46,31 m
- [Lieb] Liebeist1984 Sveeem · 579,31 m
- Sveeem [1337] Ba!tBoy · 6,09 m
- Sveeem [69.] KURT HS · 70,24 m
- Sveeem Vilgas · 43,35 m
- Sveeem MayBe HS · 42,11 m
- Sveeem Zipflgladscher [GER] HS · 12,79 m
- Sveeem WalnussChef · 19,81 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona24.10., 17:20 · Archiv
10 Kills11 Tode91 Min.Bakurani20.10., 14:22 · Archiv
0 Kills0 Tode30 Min.Bakurani20.10., 13:59 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona18.10., 22:27 · Archiv
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3 Kills5 Tode73 Min.Ozeti04.10., 22:43 · Archiv
29 Kills14 Tode66 Min.Ozeti04.10., 22:41 · Archiv
11 Kills6 Tode0 Min.Ozeti04.10., 22:07 · Archiv
9 Kills5 Tode32 Min.Ozeti04.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.