GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:40:58 Uhr
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FoFlo
76561197995947511
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit2 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate42,42 % 14
Headshots / 33
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz439,02 m
Weitester Kill636,05 m
Letzte Kills
- [ODC] Schloti1512 FoFlo HS · 622,96 m
- FoFlo ScenenMischling HS · 626,69 m
- FoFlo darkwolf (FR) · 625,17 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 · 623,85 m
- FoFlo darkwolf (FR) HS · 622,86 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 HS · 622,69 m
- FoFlo darkwolf (FR) · 624,23 m
- FoFlo darkwolf (FR) · 622,68 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 HS · 623,56 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 · 636,05 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 · 622,01 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 · 621,76 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 · 626,68 m
- FoFlo darkwolf (FR) HS · 629,13 m
- FoFlo [ODC] Schloti1512 HS · 620,52 m
- FoFlo [8==∋] Cptn_Fish HS · 543,32 m
- FoFlo darkwolf (FR) · 623,17 m
- [PARA] Rasormax FoFlo HS · 230,32 m
- FoFlo SChnitzelM · 53,07 m
- FoFlo C4rry HS · 58,4 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 14:37 · Archiv
16 Kills1 Tode28 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
10 Kills15 Tode80 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
7 Kills2 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
5 Kills2 Tode38 Min.Bakurani10.10., 12:12 · Archiv
0 Kills2 Tode6 Min.Bakurani10.10., 12:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 22:57 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.