GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:19:07 Uhr
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TheNewLaw
76561197998751232
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit1 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate11,11 % 1
Headshots / 9
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz52,53 m
Weitester Kill107,46 m
Letzte Kills
- синяк TheNewLaw · 64,99 m
- синяк TheNewLaw · 77,51 m
- TheNewLaw [CHV] --SaLVia-- · 34,44 m
- [СHV] АналитикТитек TheNewLaw · 37,44 m
- [СHV] АналитикТитек TheNewLaw · 58,5 m
- TheNewLaw $w!eży ☾☜☯☞☽ · 69,54 m
- TheNewLaw [MSK] LilmoonGirl · 46,75 m
- TheNewLaw [AYRI] Luan069 · 18,03 m
- TheNewLaw [AYRI] MIIND™ HS · 27,44 m
- TheNewLaw AndreXII · 61,32 m
- TheNewLaw [AYRI] MIIND™ · 105,07 m
- TheNewLaw loret1122 · 2,74 m
- TheNewLaw [MSK] LilmoonGirl · 107,46 m
- TheNewLaw TheNewLaw Selbsteliminierung
- xFloXii TheNewLaw HS · 52,33 m
- TheNewLaw TheNewLaw Selbsteliminierung
- loret1122 TheNewLaw · 44,86 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
7 Kills4 Tode13 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
6 Kills2 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
6 Kills1 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
2 Kills4 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
0 Kills3 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 15:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.