GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:39:24 Uhr
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ٿ Lord Schwabus Maximus ٿ
76561198000198982
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit18 Std. 3 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 18:22 · Archiv
6 Kills10 Tode29 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
3 Kills3 Tode3 Min.Ozeti16.10., 17:20 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Ozeti29.09., 19:15 · Archiv
4 Kills9 Tode50 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
4 Kills16 Tode91 Min.Bakurani27.09., 18:52 · Archiv
5 Kills6 Tode72 Min.Zestafona27.09., 17:24 · Archiv
4 Kills6 Tode44 Min.Bakurani27.09., 15:02 · Archiv
4 Kills6 Tode49 Min.Bakurani27.09., 13:36 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Bakurani26.09., 23:34 · Archiv
12 Kills12 Tode66 Min.Bakurani26.09., 22:52 · Archiv
1 Kills3 Tode38 Min.Zestafona26.09., 21:23 · Archiv
12 Kills4 Tode54 Min.Ozeti26.09., 19:32 · Archiv
1 Kills15 Tode48 Min.Zestafona26.09., 17:05 · Archiv
1 Kills10 Tode55 Min.Zestafona26.09., 17:02 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona26.09., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti26.09., 15:07 · Archiv
5 Kills21 Tode105 Min.Bakurani26.09., 13:26 · Archiv
6 Kills10 Tode90 Min.Bakurani25.09., 18:11 · Archiv
2 Kills8 Tode53 Min.Zestafona25.09., 17:04 · Archiv
2 Kills12 Tode65 Min.Ozeti25.09., 15:37 · Archiv
11 Kills19 Tode85 Min.Bakurani25.09., 13:28 · Archiv
0 Kills0 Tode47 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.