GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:07:57 Uhr
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Sp|N
76561198002321977
Letztes Match · Kills47
Letztes Match · Tode25
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills47
Erfasste Spielzeit2 Std. 15 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20,83 % 10
Headshots / 48
Kills pro Minute0,29KPM
Ø Kill-Distanz45,05 m
Weitester Kill135,49 m
Letzte Kills
- BitaProAnimeShell Sp|N HS · 43,23 m
- Sp|N Tony Danza HS · 44,85 m
- Sp|N [Orca] I am too silly · 63,38 m
- [VFC] DrEisenbarth Sp|N · 60,25 m
- Sp|N fritz.dominik96 · 87,15 m
- Happyspieler5 Sp|N · 13 m
- loret1122 Sp|N · 28,87 m
- loret1122 Sp|N · 30,16 m
- Sp|N Blueice HS · 53,42 m
- [V.T.P] B-2Spirit Sp|N · 26,74 m
- Dragonhunter_1355 Sp|N HS · 150,28 m
- danniman Sp|N · 41,63 m
- DirtDiver Sp|N · 23,93 m
- [;_;] Komakalle Sp|N · 30,23 m
- Bobo Beutlin Sp|N · 51,21 m
- Sp|N Bobo Beutlin · 2,49 m
- Sp|N [59er] Mavis · 52,47 m
- BitaProAnimeShell Sp|N · 92,95 m
- Sp|N [GGZ] Monty The Dog · 27,04 m
- Sp|N Rick James · 26,34 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:36 · Archiv
47 Kills25 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
40 Kills13 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
40 Kills13 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
35 Kills13 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
33 Kills13 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
23 Kills13 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
20 Kills12 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
19 Kills10 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
19 Kills10 Tode57 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.