GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[WOLF] DangerBalu
76561198003411167
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills28
Erfasste Spielzeit13 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 19:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 18:06 · Archiv
6 Kills4 Tode73 Min.Zestafona20.10., 16:49 · Archiv
0 Kills4 Tode39 Min.Ozeti20.10., 14:55 · Archiv
4 Kills1 Tode18 Min.Bakurani20.10., 14:22 · Archiv
12 Kills3 Tode30 Min.Ozeti19.10., 20:03 · Archiv
12 Kills8 Tode59 Min.Ozeti19.10., 20:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 19:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti19.10., 19:53 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 18:39 · Archiv
6 Kills3 Tode72 Min.Zestafona19.10., 16:47 · Archiv
24 Kills13 Tode109 Min.Zestafona16.10., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
28 Kills7 Tode60 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
11 Kills2 Tode3 Min.Ozeti16.10., 17:20 · Archiv
11 Kills2 Tode55 Min.Bakurani16.10., 17:11 · Archiv
11 Kills4 Tode8 Min.Bakurani16.10., 15:54 · Archiv
11 Kills3 Tode75 Min.Zestafona16.10., 14:45 · Archiv
10 Kills8 Tode68 Min.Ozeti16.10., 13:29 · Archiv
24 Kills7 Tode74 Min.Bakurani16.10., 12:13 · Archiv
14 Kills8 Tode68 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.