GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:11:14 Uhr
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[BIG] InFl4m3
76561198003612252
Letztes Match · Kills27
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills83
Erfasste Spielzeit1 Std. 25 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate36,94 % 41
Headshots / 111
Kills pro Minute1,13KPM
Ø Kill-Distanz63,36 m
Weitester Kill597,65 m
Letzte Kills
- Innocent [BIG] InFl4m3 HS · 3,8 m
- [BIG] InFl4m3 Weed Gnome HS · 9,53 m
- [BIG] InFl4m3 Weed Gnome · 76,27 m
- [BIG] InFl4m3 [belg] Drewman HS · 71,39 m
- [BIG] InFl4m3 [BELG] Lovesniper2000 · 19,84 m
- [BIG] InFl4m3 gulaydar · 62,63 m
- [BIG] InFl4m3 Max Goof *Buying*Sel · 531,82 m
- [BIG] InFl4m3 [TDK] StolleUltra · 543,32 m
- [BIG] InFl4m3 HOODSKIE · 49,69 m
- [BIG] InFl4m3 [GFG] Pate · 35,63 m
- [BIG] InFl4m3 [GFG] Lauch_BurittoTTV · 7,51 m
- [BIG] InFl4m3 [GFG] Hartmut_johnsonn · 19,04 m
- [BIG] InFl4m3 [GER] Kümmeltreter · 14,23 m
- [BIG] InFl4m3 [GFG] [HRTMT] Levenik HS · 10,69 m
- [GFG] Lauch_BurittoTTV [BIG] InFl4m3 · 107,65 m
- robert89 [BIG] InFl4m3 · 50,48 m
- [BIG] InFl4m3 robert89 HS · 50,44 m
- [BIG] InFl4m3 [VoV] Luninixy · 55,99 m
- [BIG] InFl4m3 [=MK=] realehrenIos · 35,68 m
- [BIG] InFl4m3 gulaydar · 32,74 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 17:00 · Archiv
27 Kills4 Tode27 Min.Bakurani05.10., 02:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 01:39 · Archiv
83 Kills8 Tode27 Min.Zestafona05.10., 01:21 · Archiv
51 Kills4 Tode16 Min.Zestafona05.10., 01:06 · Archiv
29 Kills1 Tode12 Min.Zestafona05.10., 00:50 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.