GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:38 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[GER] Sh@dow
76561198004037687
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit5 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 5
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz64,31 m
Weitester Kill153,82 m
Letzte Kills
- [EASY] Riechsalz [GER] Sh@dow HS · 72,97 m
- [noX] Mike257 [GER] Sh@dow · 50,73 m
- [OMEN] W℧R | NEO [GER] Sh@dow · 65,3 m
- [GER] Sh@dow [OC] Baumskii · 52,79 m
- [GER] Sh@dow Toby ;) · 1,47 m
- ℧ | Babyburn [GER] Sh@dow HS · 60,23 m
- [GER] Sh@dow Skittlez · 153,82 m
- [TDK] Papanoskin [GER] Sh@dow HS · 52,41 m
- [GER] Sh@dow GrosserZwerg1430 · 1,05 m
- [BK8] StayConfused [GER] Sh@dow · 64,96 m
- ℧ | Babyburn [GER] Sh@dow · 4.737,62 m
- Sgt.Milch [GER] Sh@dow · 61,23 m
- [GER] Sh@dow ZockerLS · 112,45 m
- Pvt. Parts [GER] Sh@dow · 36,58 m
- SNEEAKY_PETE [GER] Sh@dow · 107,14 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona23.10., 20:19 · Archiv
1 Kills3 Tode26 Min.Zestafona23.10., 20:11 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona23.10., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.10., 18:40 · Archiv
3 Kills12 Tode84 Min.Ozeti22.10., 18:38 · Archiv
2 Kills6 Tode56 Min.Ozeti22.10., 18:13 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
1 Kills3 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
1 Kills3 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
1 Kills2 Tode51 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
4 Kills7 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
3 Kills7 Tode80 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.