GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:08:43 Uhr
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KasperGER
76561198005433390
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,88 % 1
Headshots / 17
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz161,27 m
Weitester Kill316,73 m
Letzte Kills
- [zonK] Black_ScOrpion KasperGER · 3,4 m
- KasperGER [DER] Firlefanz · 13,35 m
- [fluf] the_fluffy_one KasperGER · 158,14 m
- KasperGER [fluf] the_fluffy_one · 159,03 m
- KasperGER [BY] .S3bSchweb ツ · 205,22 m
- KasperGER daniel · 208 m
- KasperGER Schelm6302 HS · 168,42 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss KasperGER · 226,76 m
- [RU47] Not Ryoku KasperGER HS · 13,15 m
- KasperGER Partisan · 69,99 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss KasperGER · 316,7 m
- KasperGER [STS] Sgt.Sprudelschiss · 316,73 m
- KasperGER jano · 261,19 m
- KasperGER Partisan · 269,99 m
- Ph-Schmitt KasperGER · 98,43 m
- thebigboys KasperGER · 177,16 m
- [RU47] Not Ryoku KasperGER HS · 16,75 m
- Philipp KasperGER · 78,62 m
- KasperGER Chancellor David · 8,53 m
- [RU47] Not Ryoku KasperGER HS · 7,03 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 20:16 · Archiv
13 Kills10 Tode42 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
6 Kills5 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
4 Kills1 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
1 Kills0 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
4 Kills7 Tode75 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.