GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:04:39 Uhr
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BucH
76561198005832646
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 4
Headshots / 16
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz15,95 m
Weitester Kill48,26 m
Letzte Kills
- BucH Erickstar · 3,35 m
- TamaGo BucH · 20,45 m
- TamaGo BucH · 2,33 m
- BucH pogo39 · 3,5 m
- Erickstar BucH · 55,03 m
- BeAPo BucH HS · 119,93 m
- [MwSt] Goa T Roger BucH · 26,11 m
- Skim BucH · 20,87 m
- KyroLiz BucH · 49,45 m
- BucH Kroata · 11,07 m
- BucH mojmos · 48,26 m
- Medic-Scorp BucH HS · 59,2 m
- BonZai BucH · 7,94 m
- BucH Glxtch · 5,95 m
- BucH Medic-Scorp · 8,19 m
- Cunzel BucH · 39,46 m
- Skim BucH · 57,91 m
- [MwSt] Goa T Roger BucH · 7,55 m
- [YAOI] FemboyThighs BucH HS · 62,2 m
- josibert123 BucH · 27,01 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 00:44 · Archiv
7 Kills20 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
4 Kills13 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
4 Kills12 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills5 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
4 Kills22 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
2 Kills17 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
2 Kills12 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
2 Kills12 Tode52 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
4 Kills12 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
0 Kills4 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.