GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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Der Mäff
76561198005996447
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit1 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,56 % 1
Headshots / 18
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz54,62 m
Weitester Kill244,34 m
Letzte Kills
- [GER] ICEMAN Der Mäff · 99,52 m
- [GPNX] BRΛTE Der Mäff · 47,9 m
- [MSK] Dreckiger Dan Der Mäff · 174,16 m
- Ina Der Mäff · 4,22 m
- Der Mäff [MSK] Dreckiger Dan · 24,82 m
- Der Mäff Ina · 244,34 m
- Der Mäff Blueice · 188,68 m
- Der Mäff xFloXii · 86,72 m
- [FUN] NamelezZ Der Mäff · 26,34 m
- Der Mäff [HWKS] MillerTTL · 2,05 m
- Der Mäff ✪Luuni ᕦ ʘ̆ ‸ ʘ̆ ᕤ · 22,37 m
- Der Mäff Kampfei · 17,34 m
- Blueice Der Mäff · 19,18 m
- [FDM] Cece Der Mäff · 10,19 m
- Der Mäff Ina · 3,52 m
- Der Mäff Käse_Kanzler · 2,04 m
- Der Mäff Padraig · 4,21 m
- Der Mäff Ina · 40,49 m
- Der Mäff EmBee · 5,29 m
- Der Mäff Sonny · 58,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
16 Kills9 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
16 Kills7 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 15:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
2 Kills4 Tode29 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.