GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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Tastaturensohn
76561198006466687
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills43
Erfasste Spielzeit15 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona23.10., 20:11 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona23.10., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.10., 18:40 · Archiv
9 Kills8 Tode84 Min.Bakurani23.10., 17:32 · Archiv
2 Kills4 Tode38 Min.Bakurani22.10., 21:22 · Archiv
14 Kills18 Tode119 Min.Bakurani22.10., 21:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani22.10., 21:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani22.10., 21:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona22.10., 19:36 · Archiv
2 Kills1 Tode23 Min.Ozeti17.10., 15:53 · Archiv
9 Kills4 Tode49 Min.Zestafona17.10., 00:20 · Archiv
2 Kills6 Tode68 Min.Ozeti16.10., 23:10 · Archiv
2 Kills1 Tode44 Min.Bakurani16.10., 20:44 · Archiv
43 Kills16 Tode142 Min.Zestafona16.10., 19:24 · Archiv
9 Kills13 Tode77 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
7 Kills11 Tode34 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
0 Kills5 Tode3 Min.Ozeti16.10., 17:20 · Archiv
0 Kills4 Tode55 Min.Bakurani16.10., 17:11 · Archiv
10 Kills12 Tode8 Min.Bakurani16.10., 15:54 · Archiv
8 Kills10 Tode75 Min.Zestafona16.10., 14:45 · Archiv
7 Kills11 Tode68 Min.Ozeti16.10., 13:29 · Archiv
3 Kills9 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.