GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:08 Uhr
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[RCN] Ironblick
76561198006855540
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit4 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 5
Headshots / 15
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz98,24 m
Weitester Kill540,79 m
Letzte Kills
- Phipo Ironblick · 48,97 m
- MrM Ironblick · 140,6 m
- lux Ironblick HS · 22,78 m
- A. Wesker Ironblick · 55,75 m
- Testo Ironblick · 11,55 m
- Void Ironblick · 21,1 m
- Ironblick DerAlexS97 · 3,04 m
- Zagos Ironblick · 85,69 m
- LoG Ironblick · 30,84 m
- xFk46 Ironblick HS · 17,7 m
- Swapi Ironblick · 3,99 m
- SChnitzelM Ironblick HS · 33,13 m
- [CH] ShyB Ironblick · 7,19 m
- Ironblick Jeremiah Hasek · 15,69 m
- Ironblick [CH] ShyB · 12,28 m
- Ironblick Demokratus · 32,53 m
- Ironblick ahmedalshmari1997 · 49,95 m
- Ironblick LoG HS · 18,59 m
- Ironblick Jeremiah Hasek · 7,29 m
- Phipo Ironblick · 3,46 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti22.10., 18:38 · Archiv
7 Kills2 Tode56 Min.Ozeti22.10., 18:13 · Archiv
2 Kills0 Tode22 Min.Bakurani22.10., 17:39 · Archiv
2 Kills1 Tode32 Min.Bakurani22.10., 17:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 17:01 · Archiv
15 Kills22 Tode9 Min.Zestafona10.10., 16:52 · Archiv
15 Kills19 Tode7 Min.Zestafona10.10., 16:34 · Archiv
15 Kills18 Tode16 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
14 Kills13 Tode47 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
5 Kills8 Tode66 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.