GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:25:43 Uhr
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Cremmi
76561198006976951
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit2 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 3
Headshots / 11
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz31,29 m
Weitester Kill75,6 m
Letzte Kills
- Frollder Cremmi · 215,7 m
- Cremmi [ChV]Pr13rak · 17,67 m
- ✪Luuni ᕦ ʘ̆ ‸ ʘ̆ ᕤ Cremmi · 217,94 m
- Żabkens Cremmi · 20,02 m
- Cremmi christopher · 25,21 m
- Cremmi radman-vedran · 10,72 m
- [СHV] АналитикТитек Cremmi · 24,97 m
- TheLucifer72 Cremmi · 606,37 m
- [STFG] Sm0LL Cremmi · 344,19 m
- uigle Cremmi · 63,4 m
- Cremmi [BIER] RiPerella · 20 m
- AndreXII Cremmi HS · 283,31 m
- 🅶🅱🅶 | Ösi Cremmi · 2.084,79 m
- Cremmi >EXECUTIONER< HS · 75,6 m
- Cremmi AndreXII HS · 21,48 m
- UnholyWabbit Cremmi · 23,86 m
- [CHV] --SaLVia-- Cremmi · 3,74 m
- Cremmi [ChV]Pr13rak · 14,15 m
- [MSK] Dreckiger Dan Cremmi HS · 3,6 m
- Padraig Cremmi · 1,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
7 Kills11 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
4 Kills5 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
4 Kills5 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
4 Kills12 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
3 Kills10 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
2 Kills1 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 15:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.