GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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Rin
76561198007553017
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit5 Std. 57 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,78 % 5
Headshots / 18
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz163,44 m
Weitester Kill266,46 m
Letzte Kills
- [GOBO] Brokycoon Rin · 429,82 m
- Rin [RU] Пумка · 88,87 m
- Rin xEkiim · 100,68 m
- Rin SchimmelJimmy · 41,73 m
- Rin [KETA] 4NT15CHM0CK HS · 75,7 m
- Rin [.50Æ] Ghosty® · 59,78 m
- loret1122 Rin · 51,77 m
- Rin [MSK] LilmoonGirl HS · 258,38 m
- Rin [DOAH] G N Y Z · 256,74 m
- Rin agalli7 HS · 265,8 m
- loret1122 Rin HS · 22,96 m
- Rin AngelsSnipi HS · 209,95 m
- Rin quura · 207,89 m
- VenomOus Rin · 52,79 m
- Rin 57t0m · 207,16 m
- Rin quura HS · 214,92 m
- Rin [FOTZ] Pilder Wenis · 239,41 m
- [:)] Putz1umpen Rin HS · 424,75 m
- Rin [GER] Timme · 266,46 m
- TTürs Rin · 628,95 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti21.10., 22:48 · Archiv
18 Kills20 Tode85 Min.Ozeti21.10., 21:56 · Archiv
8 Kills4 Tode50 Min.Bakurani21.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode67 Min.Bakurani21.10., 11:07 · Archiv
7 Kills5 Tode47 Min.Zestafona02.10., 18:22 · Archiv
5 Kills1 Tode19 Min.Zestafona02.10., 18:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.10., 18:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.10., 18:01 · Archiv
13 Kills6 Tode11 Min.Ozeti02.10., 17:59 · Archiv
10 Kills6 Tode0 Min.Ozeti02.10., 17:01 · Archiv
10 Kills5 Tode56 Min.Ozeti02.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Ozeti02.10., 16:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.