GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:11:14 Uhr
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[noX] Ay_Karambo
76561198007592448
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills66
Erfasste Spielzeit3 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz54,33 m
Weitester Kill135,91 m
Letzte Kills
- [noX] Ay_Karambo [HELI] looksmaxxer · 135,91 m
- [noX] Ay_Karambo [TDK] Papanoskin · 51,87 m
- [WHO] Boris [noX] Ay_Karambo HS · 22,01 m
- [noX] Ay_Karambo Czaruś · 2,39 m
- [noX] Ay_Karambo Maxvnv HS · 7,52 m
- [noX] Ay_Karambo Ryan Stekken · 22,41 m
- TwickSonn [noX] Ay_Karambo HS · 15,13 m
- [noX] Ay_Karambo [noX] Ay_Karambo Selbsteliminierung
- [noX] Ay_Karambo Michael · 57,7 m
- [noX] Ay_Karambo Fieel · 72,61 m
- voidz [noX] Ay_Karambo · 792,31 m
- [noX] Ay_Karambo [GER] JoeyHellYeah · 63,89 m
- [noX] Ay_Karambo [PNIS] Dinozauria · 56,29 m
- [noX] Ay_Karambo [PNIS] TheRexes · 48,51 m
- [noX] Ay_Karambo [BIER] MaCTriX2911 · 78,5 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 21:51 · Archiv
11 Kills4 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
9 Kills3 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
7 Kills3 Tode23 Min.Bakurani01.10., 15:01 · Archiv
66 Kills6 Tode9 Min.Bakurani01.10., 14:56 · Archiv
54 Kills5 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:26 · Archiv
54 Kills4 Tode28 Min.Bakurani01.10., 13:41 · Archiv
20 Kills3 Tode43 Min.Zestafona01.10., 13:11 · Archiv
1 Kills3 Tode22 Min.Bakurani28.09., 11:31 · Archiv
8 Kills3 Tode61 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.