GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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[#1] ✪ Shibby
76561198009158054
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills53
Erfasste Spielzeit19 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani24.10., 13:05 · Archiv
14 Kills8 Tode48 Min.Zestafona21.10., 19:21 · Archiv
6 Kills8 Tode51 Min.Ozeti21.10., 17:27 · Archiv
38 Kills10 Tode112 Min.Bakurani21.10., 17:18 · Archiv
16 Kills5 Tode7 Min.Bakurani21.10., 16:27 · Archiv
14 Kills4 Tode49 Min.Bakurani21.10., 16:19 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.10., 14:50 · Archiv
33 Kills6 Tode88 Min.Ozeti21.10., 14:06 · Archiv
32 Kills13 Tode42 Min.Ozeti21.10., 13:08 · Archiv
19 Kills6 Tode55 Min.Bakurani21.10., 11:07 · Archiv
6 Kills4 Tode41 Min.Ozeti20.10., 00:00 · Archiv
4 Kills0 Tode37 Min.Bakurani19.10., 22:40 · Archiv
9 Kills6 Tode78 Min.Zestafona19.10., 22:22 · Archiv
20 Kills13 Tode16 Min.Zestafona19.10., 21:19 · Archiv
14 Kills10 Tode60 Min.Ozeti19.10., 20:03 · Archiv
23 Kills7 Tode75 Min.Ozeti19.10., 20:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 19:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti19.10., 19:53 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 18:39 · Archiv
21 Kills9 Tode72 Min.Zestafona19.10., 16:47 · Archiv
21 Kills12 Tode109 Min.Ozeti19.10., 14:44 · Archiv
53 Kills15 Tode121 Min.Bakurani19.10., 13:34 · Archiv
9 Kills8 Tode69 Min.Bakurani19.10., 09:01 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.