GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
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[XX] Pumpii ™
76561198013963534
Letztes Match · Kills25
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit5 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,75 % 6
Headshots / 32
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz205,42 m
Weitester Kill2.070,74 m
Letzte Kills
- [FEIF] SirZecHs [XX] Pumpii ™ HS · 17,88 m
- [GBG] Der_Honigdachs [XX] Pumpii ™ · 1.976,91 m
- Alessandro [XX] Pumpii ™ · 23,72 m
- [XX] Pumpii ™ Alessandro · 21,53 m
- [XX] Pumpii ™ [GiG] Cpt. René Dost · 2.062,11 m
- [XX] Pumpii ™ ₣ŘÏÐÅ¥13[ĞΞŖ] · 2.070,74 m
- Martin :D [XX] Pumpii ™ · 515,36 m
- [XX] Pumpii ™ PflaumenAugust · 33,96 m
- DaMayzr [XX] Pumpii ™ HS · 93,7 m
- [XX] Pumpii ™ {LA}Absolem · 92,57 m
- [XX] Pumpii ™ PflaumenAugust · 4,24 m
- [XX] Pumpii ™ Fidili · 117,98 m
- Lion ◥▶ . ◀◤ [XX] Pumpii ™ · 32,34 m
- [XX] Pumpii ™ [.ExE] vt92x9 · 4,32 m
- [XX] Pumpii ™ [XX] Pumpii ™ Selbsteliminierung
- Meerkatz [XX] Pumpii ™ · 86,3 m
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- [XX] Pumpii ™ [GER] Edy Baba · 67 m
- [XX] Pumpii ™ Radahn · 48,76 m
- [XX] Pumpii ™ damy7549 · 49,72 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 17:33 · Archiv
25 Kills17 Tode59 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
18 Kills12 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
9 Kills4 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
6 Kills2 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
6 Kills3 Tode32 Min.Bakurani27.09., 18:52 · Archiv
18 Kills9 Tode71 Min.Zestafona27.09., 17:24 · Archiv
22 Kills10 Tode85 Min.Ozeti27.09., 16:15 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.