GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:12 Uhr
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Likaro
76561198014214894
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 1
Headshots / 6
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz19,69 m
Weitester Kill46,2 m
Letzte Kills
- Likaro Likaro Selbsteliminierung
- Likaro [ZANGE] Panzer_Grena · 46,2 m
- Likaro Redtaku · 4,06 m
- [Death] SchienbeinFl Likaro · 10,31 m
- [TDK] Papanoskin Likaro · 122,42 m
- Nick Likaro · 11,6 m
- [TDK] Papanoskin Likaro · 108,38 m
- Likaro TrueDustin · 8,17 m
- Likaro Tchade · 3,72 m
- TrueDustin Likaro · 53,87 m
- Likaro Werner Herzog HS · 12,84 m
- aLLeshKO Likaro · 14,04 m
- Likaro georgosik · 43,17 m
- MASK Likaro · 100,07 m
- [Ayri] Sippen Likaro · 4,17 m
- [GER] Freezyツ Likaro · 15,6 m
- [GER] Freezyツ Likaro · 14,59 m
- [GER] Freezyツ Likaro · 6,66 m
- [AFD] zrlt1731 Likaro · 54,59 m
- [Ayri] Sippen Likaro HS · 24,11 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 22:43 · Archiv
2 Kills5 Tode5 Min.Ozeti05.10., 22:40 · Archiv
2 Kills4 Tode0 Min.Ozeti05.10., 22:34 · Archiv
2 Kills4 Tode4 Min.Ozeti05.10., 22:14 · Archiv
1 Kills4 Tode18 Min.Ozeti05.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
3 Kills3 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
2 Kills3 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
2 Kills3 Tode49 Min.Bakurani05.10., 11:43 · Archiv
0 Kills8 Tode35 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.