GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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Paxton
76561198014473362
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode30
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit2 Std. 15 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate31,25 % 5
Headshots / 16
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz81,63 m
Weitester Kill255,96 m
Letzte Kills
- danniman Paxton · 46,75 m
- Paxton Hubert · 189,13 m
- Burnding Paxton · 16 m
- Paxton Maxox · 15,49 m
- Paxton Kaltesser · 200,64 m
- danniman Paxton · 79,1 m
- Blueice Paxton · 35,04 m
- Khalid Kashmiri Paxton · 4,39 m
- Dragonhunter_1355 Paxton HS · 264,19 m
- Paxton IceDragon_Chaos HS · 255,96 m
- Paxton D3V!L HS · 116,57 m
- Paxton Dr. Livesey · 116,06 m
- Paxton Sackschweiß · 115,97 m
- BitaProAnimeShell Paxton · 19,06 m
- Paxton Meerkatz · 30,7 m
- Paxton Sackschweiß · 27,47 m
- Bobo Beutlin Paxton · 52,98 m
- Paxton EL_ADRO · 30,69 m
- Dr. Livesey Paxton HS · 12,18 m
- [V.T.P] B-2Spirit Paxton HS · 66,06 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:36 · Archiv
16 Kills30 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
8 Kills23 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
6 Kills22 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
6 Kills22 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
6 Kills22 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
6 Kills20 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
6 Kills17 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
6 Kills16 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
6 Kills15 Tode57 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.