GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:12:45 Uhr
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[TG] Hel
76561198015413661
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 5
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz46,58 m
Weitester Kill79,29 m
Letzte Kills
- [Salt] DrPsycho [TG] Hel · 58,68 m
- [TG] Hel [Salt] DrPsycho · 60,03 m
- [TG] Hel quadrava · 74,95 m
- [TG] Hel [GBG] FeigrunTV · 79,29 m
- [Salt] DrPsycho [TG] Hel · 43,62 m
- hyLine [TG] Hel · 10,42 m
- [TG] Hel [TG] Hel Selbsteliminierung
- Bkmz/240km peak [TG] Hel HS · 6,66 m
- Bkmz/240km peak [TG] Hel HS · 23,99 m
- Unbekannter Angreifer [TG] Hel Selbsteliminierung
- ℧ | KäseH0d3n ♥XIM [TG] Hel HS · 130,32 m
- [TG] Hel [TG] Hel Selbsteliminierung
- [TG] Hel xFloXii · 9,88 m
- Käsuschristus [TG] Hel · 9,02 m
- [TG] Hel Käsuschristus · 8,74 m
- [TG] Hel [TG] Hel Selbsteliminierung
- [TG] Hel [TG] Hel Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 21:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 20:56 · Archiv
3 Kills7 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
0 Kills5 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
0 Kills4 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
2 Kills5 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.