GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:08:43 Uhr
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[PPG] Dr.Wookie
76561198015570420
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte14
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit4 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate50 % 1
Headshots / 2
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz4,5 m
Weitester Kill5,71 m
Letzte Kills
- IceDragon_Chaos [UWU] Dr.Wookie · 224,4 m
- [CKS] vennamyon [UWU] Dr.Wookie · 105,47 m
- Vanilla chan [UWU] Dr.Wookie · 14,47 m
- [ABK] Grünes Blatt [UWU] Dr.Wookie · 29,23 m
- [UWU] Dr.Wookie RoX ' · 3,3 m
- [OWB] DoMm7-ger [UWU] Dr.Wookie · 15,04 m
- [OWB] Jacksson [UWU] Dr.Wookie · 33,05 m
- DR | Bear with Spear [UWU] Dr.Wookie · 19,88 m
- Oreo [UWU] Dr.Wookie · 23,27 m
- [UWU] Dr.Wookie [OWB] Jacksson HS · 5,71 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 14:50 · Archiv
4 Kills4 Tode49 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
2 Kills8 Tode50 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti01.10., 22:42 · Archiv
5 Kills23 Tode17 Min.Ozeti01.10., 22:36 · Archiv
5 Kills22 Tode4 Min.Ozeti01.10., 22:34 · Archiv
4 Kills22 Tode1 Min.Ozeti01.10., 22:31 · Archiv
4 Kills22 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:29 · Archiv
4 Kills22 Tode0 Min.Ozeti01.10., 22:23 · Archiv
4 Kills20 Tode2 Min.Ozeti01.10., 22:00 · Archiv
4 Kills20 Tode21 Min.Ozeti01.10., 21:58 · Archiv
3 Kills16 Tode0 Min.Ozeti01.10., 20:52 · Archiv
3 Kills16 Tode63 Min.Bakurani01.10., 20:08 · Archiv
1 Kills6 Tode41 Min.Bakurani01.10., 19:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.