GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:19:42 Uhr
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[TR$H] G.O.N.D
76561198015928058
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz18,46 m
Weitester Kill77,53 m
Letzte Kills
- [TR$H] G.O.N.D [TR$H] G.O.N.D Selbsteliminierung
- [TR$H] G.O.N.D MaLamadrE · 4,32 m
- Pvt. Parts [TR$H] G.O.N.D HS · 307,33 m
- [BK8] StayConfused [TR$H] G.O.N.D · 56,93 m
- [SLTN] Kaos [TR$H] G.O.N.D HS · 3,54 m
- [OMEN] W℧R | NEO [TR$H] G.O.N.D HS · 6,99 m
- [OMEN] W℧R | NEO [TR$H] G.O.N.D · 4,63 m
- [OMEN] W℧R | NEO [TR$H] G.O.N.D · 11,83 m
- [TR$H] G.O.N.D [BB] Smiley1967 · 1,54 m
- [BB] Smiley1967 [TR$H] G.O.N.D · 2,83 m
- ℧ | TOVA [TR$H] G.O.N.D · 55,37 m
- Pvt. Parts [TR$H] G.O.N.D · 56,94 m
- [TR$H] G.O.N.D [BB] Smiley1967 HS · 9,63 m
- [TR$H] G.O.N.D DoctorCox · 11,68 m
- ℧ | Eversmann [TR$H] G.O.N.D · 18,95 m
- Marko [TR$H] G.O.N.D · 134,12 m
- [TR$H] G.O.N.D lavmin · 18,74 m
- [TR$H] G.O.N.D MR.POBUDKA · 77,53 m
- lavmin [TR$H] G.O.N.D HS · 78,24 m
- MR.POBUDKA [TR$H] G.O.N.D · 31,12 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 22:14 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti05.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
6 Kills17 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
6 Kills16 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
6 Kills16 Tode51 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
1 Kills16 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
0 Kills9 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.