GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:24:37 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Chevy
76561198016198739
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit7 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate60 % 3
Headshots / 5
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz185,36 m
Weitester Kill386,6 m
Letzte Kills
- Reiner.B.Trug Chevy · 130,19 m
- Chevy [PTSD] Umbra HS · 386,6 m
- [SLO] Vito23 Chevy · 279,89 m
- [SLO] Vito23 Chevy HS · 263,96 m
- [SLO] Jureman Chevy · 377,56 m
- Chevy [SLO] Vito23 HS · 262,61 m
- Florin Chevy · 639,68 m
- Florin Chevy · 638,36 m
- [SLO] Vito23 Chevy HS · 269,93 m
- Chevy SpinningDoritos · 270,77 m
- [SLO] Jureman Chevy HS · 367,8 m
- [SLO] Vito23 Chevy HS · 310,89 m
- DevilsAvocado Chevy · 133,75 m
- [PARA] Arkantyk Chevy · 116,84 m
- Sanii🍌 Chevy · 76,8 m
- Chevy [TDK] StolleUltra HS · 1,81 m
- [OWB] Bobi.OWB Chevy · 12,97 m
- Chevy [OWB] DoMm7-ger · 4,99 m
- ℧ | Babyburn Chevy HS · 358,02 m
- ℧ | Babyburn Chevy HS · 368,58 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona23.10., 20:19 · Archiv
2 Kills9 Tode121 Min.Zestafona23.10., 20:11 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona23.10., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti23.10., 18:40 · Archiv
0 Kills9 Tode78 Min.Bakurani22.10., 21:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.10., 19:36 · Archiv
1 Kills3 Tode30 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
3 Kills12 Tode80 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
2 Kills13 Tode21 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
0 Kills9 Tode91 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.