GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 21:48:57 Uhr
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[SFA] FULLTIME
76561198017312050
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte16
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit8 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 2
Headshots / 7
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz100,19 m
Weitester Kill343,88 m
Letzte Kills
- [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
- [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
- PascalTheWolf [SFA] FULLTIME · 2.005,4 m
- [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
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- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] FULLTIME · 89,2 m
- [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] FULLTIME HS · 145,62 m
- [SFA] FULLTIME MyMaggi HS · 138,63 m
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- [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 23:52 · Archiv
0 Kills1 Tode23 Min.Zestafona06.10., 23:12 · Archiv
0 Kills4 Tode38 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
0 Kills3 Tode84 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
2 Kills4 Tode123 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
4 Kills5 Tode106 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
0 Kills4 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona06.10., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti06.10., 15:27 · Archiv
0 Kills3 Tode8 Min.Ozeti06.10., 14:58 · Archiv
0 Kills1 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.