GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 21:48:57 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[SFA] FULLTIME

76561198017312050

Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte16
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit8 Std. 44 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate28,57 % 2 Headshots / 7
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz100,19 m
Weitester Kill343,88 m
Letzte Kills
  1. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
  2. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
  3. PascalTheWolf [SFA] FULLTIME · 2.005,4 m
  4. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
  5. schmelxy [SFA] FULLTIME · 1.181,32 m
  6. PopeInTehWoods [SFA] FULLTIME HS · 718,3 m
  7. [SFA] FULLTIME SimpleChris · 43,06 m
  8. [H13G] Subtra [SFA] FULLTIME · 35,3 m
  9. [SFA] FULLTIME [ODEG] DrunkenShadow · 16,51 m
  10. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
  11. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung
  12. [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] FULLTIME · 89,2 m
  13. [BMR] ✇ Uchiha Itachi ✇ [SFA] FULLTIME HS · 145,62 m
  14. [SFA] FULLTIME MyMaggi HS · 138,63 m
  15. [SFA] FULLTIME quadrava · 343,88 m
  16. [SFA] FULLTIME [GER] Eisherz · 11,13 m
  17. [SFA] FULLTIME JL™ HS · 147 m
  18. Bobber [SFA] FULLTIME · 857,36 m
  19. [SFA] FULLTIME sweazy · 1,15 m
  20. [SFA] FULLTIME [SFA] FULLTIME Selbsteliminierung

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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