GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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[DG] Kenan
76561198017417959
Letztes Match · Kills31
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte14
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit5 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,18 % 11
Headshots / 68
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz64,34 m
Weitester Kill242,52 m
Letzte Kills
- [Blau] 404 | SoftΛir [DG] Kenan · 507,77 m
- [DG] Kenan [YAOI] FemboyThighs · 62,45 m
- [DG] Kenan Panzerkasper · 48,52 m
- [DG] Kenan Dravon · 71,28 m
- [DG] Kenan Driftedpigeon HS · 50,97 m
- [DG] Kenan Herzenkalter · 46,28 m
- [DG] Kenan Kaplumbag · 60,46 m
- [DG] Kenan [Blau] 404 | SoftΛir · 55,79 m
- [DG] Kenan Reaper [GER] · 90,74 m
- PUSHLIKEPREGNANT [DG] Kenan · 468,61 m
- [DG] Kenan OttomanFighter · 70,39 m
- [DG] Kenan Philipp · 78,11 m
- [DG] m00ncr4wler [DG] Kenan · 0,59 m
- [DG] Kenan Helios · 66,81 m
- PUSHLIKEPREGNANT [DG] Kenan · 514,18 m
- [DG] m00ncr4wler [DG] Kenan · 0,59 m
- [DG] Kenan ✞︎[TEA]✞︎ Inkmaiden · 22,4 m
- [DG] Kenan Vulpos · 53,78 m
- [OWB] Noora007 [DG] Kenan · 37,07 m
- [DG] Kenan Snarcoon · 43,7 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 22:44 · Archiv
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16 Kills3 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
2 Kills0 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
1 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
3 Kills10 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.