GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:07 Uhr
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[DESY] -Snille-
76561198017934061
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit2 Std. 57 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,53 % 4
Headshots / 17
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz92,28 m
Weitester Kill291,76 m
Letzte Kills
- [DESY] -Snille- hyLine · 80,09 m
- [DESY] -Snille- Kugeltante · 65,21 m
- [DESY] -Snille- LeNoX · 63,15 m
- [DESY] -Snille- Sniper_Kosi · 24,57 m
- [СHV] АналитикТитек [DESY] -Snille- · 136,87 m
- [DESY] -Snille- [KK] Aquamarin · 43,34 m
- [DESY] -Snille- Kugeltante HS · 291,76 m
- [DESY] -Snille- RobiAbi98 · 288,15 m
- [DESY] -Snille- Stoni · 58,21 m
- [DESY] -Snille- [СHV] АналитикТитек HS · 21,29 m
- [DESY] -Snille- [KK] Aquamarin · 162,2 m
- [DESY] -Snille- bladesachsen · 5,04 m
- [DESY] -Snille- [ChV]Pr13rak · 172,46 m
- [DESY] -Snille- Kugeltante HS · 93,66 m
- Mörder-Mike [DESY] -Snille- · 3,44 m
- [DESY] -Snille- RobiAbi98 · 8,01 m
- [DESY] -Snille- Kingsblend · 35,24 m
- [DESY] -Snille- zNamb · 67,26 m
- [DESY] -Snille- zNamb HS · 89,13 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:58 · Archiv
17 Kills2 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
4 Kills1 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti01.10., 10:58 · Archiv
3 Kills7 Tode82 Min.Bakurani01.10., 10:41 · Archiv
5 Kills4 Tode16 Min.Bakurani01.10., 09:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.