GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:59:48 Uhr
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hyLine
76561198017977578
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit3 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 9
Headshots / 33
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz588,27 m
Weitester Kill2.363,49 m
Letzte Kills
- Fxnn hyLine · 35,53 m
- hyLine [TG] Hel · 10,42 m
- hyLine Sxtxxp · 23,43 m
- Fxnn hyLine · 31,32 m
- hyLine Chuck Norris (^0^) · 47,12 m
- [DESY] -Snille- hyLine · 80,09 m
- hyLine [CZ] Davicoo ❤ · 42,13 m
- [bbb] Sam hyLine HS · 177,43 m
- hyLine 🅶🅱🅶 | Bulled · 32,88 m
- hyLine Terror1055 HS · 30,12 m
- hyLine [Salt] Michmaster [AUT] HS · 101,46 m
- [BRs] _Rollator_Rolf_ hyLine · 34,58 m
- hyLine [BRs] _wotan_444 · 20,86 m
- hyLine [CZ] Davicoo ❤ · 37,51 m
- hyLine HOODSKIE · 2.348,38 m
- xFloXii hyLine · 58,4 m
- hyLine [ -DELTA- ] · 2.349,61 m
- hyLine [BK8]Michi85 HS · 2.340,95 m
- hyLine [BK8] StayConfused · 2.339,47 m
- hyLine 🅶🅱🅶 | Bulled · 2.363,49 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 20:48 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
1 Kills1 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
30 Kills11 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
7 Kills4 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti01.10., 15:13 · Archiv
5 Kills7 Tode64 Min.Bakurani01.10., 15:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.