GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:08 Uhr
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.inkN
76561198020383544
Letztes Match · Kills21
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit3 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate61,02 % 36
Headshots / 59
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz228,03 m
Weitester Kill585,42 m
Letzte Kills
- LUIZ QUE TE BOTA .inkN · 60,86 m
- .inkN [GER] Navysealkill21 HS · 232,32 m
- LordNelson95 .inkN · 62,75 m
- StonedJesus .inkN · 15,1 m
- .inkN [BK8] StayConfused · 51,07 m
- .inkN SPokie HS · 97,94 m
- .inkN [RCON] [GER] ĐΞMØŇ HS · 397,54 m
- .inkN FaulerFalke7 · 431,32 m
- .inkN Weestdudochnicht HS · 420,88 m
- Joe Dalton .inkN · 216,65 m
- .inkN Last_Airbender HS · 419,69 m
- .inkN [HAZE] Strese HS · 422,84 m
- .inkN Last_Airbender · 415,97 m
- .inkN [HAZE] Strese HS · 417,06 m
- .inkN Joe Dalton · 177,96 m
- .inkN [BIA] Tobiツ · 403,56 m
- .inkN Last_Airbender HS · 413,87 m
- .inkN FaulerFalke7 · 414,64 m
- .inkN FaulerFalke7 HS · 412,37 m
- .inkN Voistinu · 42,02 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:45 · Archiv
21 Kills5 Tode13 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
19 Kills2 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
14 Kills11 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
8 Kills7 Tode38 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
5 Kills5 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
5 Kills5 Tode33 Min.Bakurani05.10., 11:43 · Archiv
24 Kills5 Tode35 Min.Bakurani05.10., 11:37 · Archiv
6 Kills2 Tode5 Min.Bakurani05.10., 09:04 · Archiv
5 Kills2 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.