GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:19 Uhr
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[SACK] Sgt.Milch
76561198020512320
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit6 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 9
Headshots / 33
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz93,45 m
Weitester Kill742,49 m
Letzte Kills
- [ACKC] RampageZ Sgt.Milch · 48,64 m
- Sgt.Milch [SLTN] Kaos · 79,53 m
- Sgt.Milch [PNIS] TheRexes HS · 44,39 m
- Dzoom Sgt.Milch · 65,9 m
- [ACKC] Cayle Sgt.Milch · 27,67 m
- [TDK] Papanoskin Sgt.Milch · 93,83 m
- [bbb] Sam Sgt.Milch · 3,51 m
- Sgt.Milch Thorsti · 47,78 m
- Sgt.Milch Baschkür · 9,37 m
- Sgt.Milch Baschkür HS · 89,8 m
- fer. e-xe Sgt.Milch · 92,35 m
- Sgt.Milch fer. e-xe HS · 90,91 m
- Sgt.Milch [NOR] McLovin · 50 m
- Sgt.Milch Sgt.Milch Selbsteliminierung
- georgosik Sgt.Milch · 11,95 m
- Sgt.Milch [BIH] Dizz · 131,21 m
- Sgt.Milch Dayve HS · 50,75 m
- Sgt.Milch [GFG] Hartmut_johnsonn · 5,01 m
- [GFG] Hartmut_johnsonn Sgt.Milch · 3,84 m
- Sauerkr_AUT Sgt.Milch · 10,88 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 19:24 · Archiv
12 Kills8 Tode79 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
1 Kills2 Tode10 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
6 Kills5 Tode47 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
16 Kills19 Tode16 Min.Zestafona05.10., 18:57 · Archiv
11 Kills15 Tode92 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
1 Kills2 Tode70 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
3 Kills10 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.